vscode 配置开发c环境

launch.json配置如下

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
// g++ -g 生成的调试用目标文件名
"program": "${workspaceRoot}/debug.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceRoot}",
"environment": [],
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
// 输入 gdb 的路径 (有些情况下需要绝对路径)
"miDebuggerPath": "gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
// task.json 中指定的调试目标文件编译命令
// 这样可以在调试前免去手动执行 build-debug 的一步
"preLaunchTask": "build-debug"
}
]
}

tasks.json如下

{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"taskName": "build",
// 使用 g++ 编译
"command": "g++",
// 参数包含所有使用到的源文件
"args": [
"main.c",
"-o",
"main.exe"
],
// 默认在 shell 中执行编译命令
"type": "shell"
},
{
// 编译 debug 用的目标文件
"taskName": "build-debug",
"command": "g++",
// -g 参数用于编译可 debug 的目标文件
"args": [
"-g",
"main.c",
"-o",
"debug.exe"
],
"type": "shell"
}
]
}

其实就是调用 g++ 进行build debug.

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